【图形学】Blender法线贴图渲染并在Unity引擎中查看

【图形学】Blender渲染法线贴图

流程图

1

完整流程

  1. 打开Blender,不要删除相机📷,导入模型。

  2. 选择相机角度用来确定最终输出的视图。从右上角视图上可以直接切换(俯视图,正视图等)。

  3. 确定视图后。点击 Layout → view → Align View → Align Activate Camera to View

    2

  4. 相机参数设置。选中相机 → 相机设置为“正交模式” → 正交比例设置为2.000

    3

  5. 设置输出分辨率。X和Y分别选择你需要输出的分辨率,一般情况下和贴图尺寸对齐即可。

    4

  6. 渲染引擎render选择。渲染引擎切换为“工作台”模式;“颜色管理→查看变换改为“标准”;“光照” → “快照材质” → 选择法线

    5

  7. 查看渲染效果。点击“Render” → “Render Image”,也可以使用快捷键F12

  8. 保存导出。“Image → “Save“,或使用快捷键 Alt+S

    6

参考链接